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如何把一張「有標註尺寸的草圖」轉成 Blender 裡可直接 3D 列印的圓盤零件模型。
Blender 中正確設定「公分」單位與場景縮放,避免印出來尺寸通通不對。
認識 3D Print Toolbox 外掛,幫你在輸出 STL 前先做基本檢查。
一步一步照著影片+圖文,就能完成 12 公分圓盤零件、中心孔與厚度變化。
1. 為什麼用 Blender 做 3D 列印零件?(引起動機)
很多人想到 3D 列印零件,第一個直覺是「是不是一定要學很硬的工程 CAD?」像是 SolidWorks、Fusion 360 之類的專業軟體。其實,如果你已經略懂 Blender,或本來就常在做 3D 畫面、動畫,那麼直接用 Blender 來做 3D 列印零件,是一條非常划算又自由的路。
這篇文章就是要解決一個超常見的痛點:
明明照草圖做出模型,拿去 3D 列印卻發現尺寸完全不對:圓盤太大、孔徑太小、厚度差一截。問題往往不是「畫錯」,而是 Blender 場景單位沒有設定好。
如果你也曾遇過這種情況,或正準備把第一個零件送去印,那這篇搭配下方的 YouTube 教學影片,非常適合收藏起來,當成你之後做各種小零件的「範本流程」。
2. Blender 與 3D 列印的現況和常見問題
Blender 原本是為了 3D 視覺、動畫與遊戲資產而生,不是傳統工程用的精準 CAD。但它有幾個優點,讓它非常適合拿來做生活小物或非關鍵零件:
| 項目 | Blender | 傳統 CAD |
|---|---|---|
| 價格 | 完全免費、開源 | 多數需訂閱或授權費 |
| 學習曲線 | 一開始介面多,但對做過 3D 的人很友善 | 參數多、規則嚴謹,新手門檻較高 |
| 適合對象 | 創客、自學者、設計系、想兼顧視覺與實體的人 | 工程師、大量機構設計、需要嚴格尺寸控管的專案 |
| 3D 列印支援 | 有 3D Print Toolbox 外掛,可檢查模型問題 | 多數提供內建 3D 列印輸出或外掛 |
真正容易讓人踩雷的,是以下幾點:
- Blender 預設以「公尺」為單位,很多人卻用「公分」在腦中計算。
- 場景縮放(Scale)沒有調整,匯出 STL 到切片軟體後,模型比例完全跑掉。
- 沒有使用 3D Print Toolbox 檢查,模型有厚度過薄、內部空洞等問題時,印出來容易失敗。
因此,本篇文章與影片會從「單位設定」開始教起,確保你之後在 Blender 裡做的每一個零件,都能可靠地送進 3D 列印機。
3. 本篇會用到的功能與工具介紹
在實際建模之前,先快速列一下這次會用到的功能,你看影片時會更有方向:
- 場景單位與縮放:把度量衡設成 Metric,並將 Scale 調整到適合公分運算的數值(例如 0.001)。
- 3D Print Toolbox 外掛:啟用外掛後,可以在側邊欄檢查模型是否有不閉合、反轉法線等問題。
- 精準輸入數值:在建立圓柱或圓盤時,直接輸入半徑、厚度等數字,而不是「大概拉一下」。
- 視角切換:使用數字鍵 1 / 3 / 7 對應正面、右側、俯視,讓你對模型方向不會迷路。
- 基礎編輯快捷鍵:E 抽出厚度、G 搭配 Z 鎖定軸向移動、Shift + D 複製零件版本。
很多人學 Blender 只記建模步驟,卻忽略了「場景單位與縮放」,結果後面怎麼修都不太對。這篇就是反過來,先把基礎環境打好,再開始畫圓盤零件。
4. 實際案例:12 公分圓盤零件設計思路
示範影片中,我們以一個共有三種尺寸版本的圓盤零件當範例:
- 外徑分別為 12 公分、10 公分、8 公分 的圓盤。
- 中心孔徑約 1.5 公分,方便套在軸心或螺栓上。
- 厚度從 1.2 公分 起跳,再做出幾個不同厚度版本,用來測試結構強度或重量。
這樣的圓盤可以用在很多地方,例如旋轉底座、簡單的滑輪、家用裝置的小零件測試等。重點不在於圓盤本身多複雜,而是整個流程:
- 看懂草圖上的尺寸標註。
- 在 Blender 裡忠實還原這些數字。
- 輸出成 STL,交給切片軟體與 3D 印表機。
只要第一次成功跑完,你之後要改成方形、帶凹槽、加止滑紋路的版本,都是在同一套流程上加料而已。
5. 圖文+影片教學:從草圖到可列印模型
下面是完整的教學影片,示範如何在 Blender 裡一步一步完成圓盤零件。你可以先快速看一遍流程,再跟著文字步驟一段一段實作。
如果無法播放嵌入影片,可以直接點這裡開新分頁觀看:
Blender 3D列印入門教學|從草圖做出圓盤零件
5-1. 建立檔案與基礎環境設定
- 開啟 Blender,建立一個全新的檔案(General)。
- 先把預設立方體刪掉,只留下攝影機與燈光或全部清空都可以。
- 在右下角或屬性列中,找到 Scene Properties > Units。
- 將 Unit System 設為 Metric,Unit Scale 調整為適合公分的比例(例如 0.001,代表 1 Blender 單位對應 1 公分)。
- 確認網格與移動時顯示的數值,以後你輸入的都是以公分為思考基礎。
5-2. 啟用 3D Print Toolbox 外掛
- 進入 Edit > Preferences。
- 在左側選擇 Add-ons,搜尋欄輸入「3D Print」。
- 勾選 Mesh: 3D Print Toolbox,關閉視窗即可。
- 回到視窗右側的側邊欄(按 N 鍵),即可找到新的 3D Print 分頁,之後可以用來檢查模型是否適合列印。
5-3. 依照草圖建立圓盤與中心孔
- 切換到俯視視角(按數字鍵 7),確保你是從上方看模型。
- 把 3D 游標放在世界原點(可以在 View 中選擇「Cursor to World Origin」)。
- 新增一個圓柱或圓盤物件,設定半徑與高度,讓外徑對應草圖的 12 公分。
- 進入編輯模式,使用 E 抽出或縮放,調整成正確厚度(例如 1.2 公分)。
- 在中心再新增一個較小的圓柱,做為要挖掉的孔,半徑對應 1.5 公分孔徑的一半。
- 使用布林運算或編輯模式的方式,將孔徑挖空,形成完整的圓盤零件。
5-4. 建立 10 公分與 8 公分版本
- 選取完成的 12 公分圓盤,在物件模式下按 Shift + D 複製一份。
- 針對新複製的零件,進入編輯模式,把外圈頂點縮放成 10 公分,厚度可維持或依需求調整。
- 再複製一次,做成 8 公分版本,必要時可同步微調中心孔或厚度。
- 在右側大綱(Outliner)中,替每一個零件重新命名,例如「disk_12cm_12mm」「disk_10cm_12mm」等,方便日後匯出與管理。
5-5. 使用 3D Print Toolbox 檢查並輸出 STL
- 選取其中一個零件,在側邊欄打開 3D Print 分頁。
- 執行基本檢查,例如是否有 Non-manifold、厚度過薄或內部空洞等問題。
- 必要時回到編輯模式修正,直到檢查結果沒有明顯警告。
- 確認無誤後,利用 Blender 的匯出功能(Export > STL),輸出成 STL 檔。
- 把 STL 匯入你習慣的切片軟體(例如 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio),即可安排列印。
整個流程看似步驟很多,但熟悉之後,你可以在幾分鐘內從草圖快速生出一個可以列印的零件。影片中都有實際操作畫面,建議你在 Blender 開著的情況下一邊暫停、一邊跟著做。
6. 常見問題 Q&A
Q1:Blender 真的可以拿來做 3D 列印的零件嗎?可以,只要你有正確設定單位與縮放,Blender 完全可以做出尺寸精準的零件。很多創客會先用 Blender 做外觀與形狀,再搭配 3D Print Toolbox 檢查模型是否閉合,最後輸出 STL 給 3D 印表機使用。本篇示範的圓盤,就是一個很好的入門範例。
Q2:為什麼要把單位改成公分?預設公尺不行嗎?如果你的草圖或日常思考都是用公分,直接在 Blender 裡用公分會比較直覺,減少心算錯誤。預設的公尺單位並不是不能用,只是你在輸入數值時會一直換算,很容易輸錯小數點。透過調整 Unit Scale,把一個 Blender 單位對應到一公分,可以讓「畫面上的長度」和「腦中的長度」同步。
Q3:一定要安裝 3D Print Toolbox 嗎?不一定,但非常推薦。這個外掛可以幫你檢查非流形幾何、法線方向、厚度等細節,省下很多試印失敗的時間與材料成本。尤其是初學者,常常在不知不覺中做出有破洞或重疊面的模型,用外掛先掃過一次會放心很多。
Q4:Blender 做好的 STL 可以搭配哪些切片軟體?只要是支援 STL 格式的切片軟體幾乎都可以使用,例如 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等。匯入之後,記得再確認一次尺寸是否正確(例如量測直徑是不是 120 公釐),確定沒問題再開始排版與列印。
如果這篇圖文+影片教學有幫助到你,歡迎把文章收藏起來,或分享給也在研究 Blender 和 3D 列印的朋友。之後若有進階版(例如加入倒角、圓角、卡扣、螺絲孔等),也可以在留言告訴我,你最想學的是哪一種零件。
