哈囉!大家好!你是不是也曾經在 Blender 裡捏了老半天,卻還是做不出一個對稱又漂亮的花瓶、酒杯或碗呢?🏺

你可能心想:「我明明只想畫一條線,讓它『旋轉』一圈變成立體模型啊!」

恭喜你!Blender 真的有這個功能!🥳 這個技巧就是所謂的「旋轉建模」(Revolve),可以快速幫我們把 2D 曲線 變 立體。今天這篇教學,就是要手把手帶你學會這個超實用的功能,讓你 Blender 2D 轉 3D 的技能 level up!

我們主要會用到一個神奇的工具,叫做「螺旋修改器」(Screw Modifier)。

👇 看看我們要做的成果!從一條線變成一個完整的花瓶!是不是超神奇的!

  

🧐 為什麼要用「螺旋修改器」(Screw Modifier)?

在 Blender 中,要做到「旋轉一圈」的建模效果,主要有兩種方法:

  • 螺旋修改器 (Screw Modifier):這篇教學的主角 🌟。它是「非破壞性」的,意思是你隨時可以回去修改你畫的那條 2D 曲線,3D 模型也會跟著即時更新,超級方便!
  • 旋轉工具 (Spin Tool):這是在「編輯模式」下的一個工具。它是「破壞性」的,一旦旋轉下去,你的模型就定型了,要修改就得一個一個點去拉,比較麻煩。
    💡 大師敲黑板: 對於新手或需要常常調整造型的人來說,絕對是推薦使用「螺旋修改器」!彈性超級高!

    🚀 步驟教學:用「螺旋修改器」製作花瓶

    廢話不多說,我們直接開始!跟著我一步步做,保證成功!

    步驟 1:新增一條「貝茲曲線」(Bezier)

    首先,在「物件模式」(Object Mode) 下,按下 Shift + A,然後選擇 Curve (曲線) > Bezier (貝茲曲線)。

    [ 圖片:Blender 新增貝茲曲線的選單截圖,並用紅框圈選 Bezier ]

    步驟 2:畫出花瓶「一半」的剖面圖

    這是最重要的一步!我們要畫的不是整個花瓶,而是它側面剖面圖的一半

    1. 選中你的曲線,按下 Tab 鍵進入「編輯模式」(Edit Mode)。
    2. 按下數字鍵 1 (小鍵盤) 進入「前視圖」,這樣比較好畫。
    3. 你會看到兩個點,用滑鼠左鍵點選其中一個點,按下 G (移動)、R (旋轉)、S (縮放) 來調整它的位置和把手。
    4. 點選一個端點,按下 E (擠出) 來拉出新的點,慢慢描繪出你想要的花瓶側面輪廓。

    [ 圖片:顯示物件原點(橘點)在中心,而曲線輪廓在右側的【正確】配置圖 ]

    怎麼檢查? 回到「物件模式」(Tab),看看那個橘色小點是不是在你希望的旋轉中心。如果不是,請在物件模式下移動你的曲線物件 (不是在編輯模式下移動點喔!)。

    🔥 超級重點:
    1. 你的花瓶輪廓線,是在「物件原點」的旁邊 (例如右邊)。
    2. 「物件原點」本身,要在你希望的旋轉正中心 (通常是世界中心 0, 0, 0)。

    簡單說: 橘色點點要在正中間,你畫的線要在旁邊!

    物件原點」就是那個橘色的小點點 🍊。Blender 預設會「繞著中心點旋轉」,這個中心點指的就是「物件原點」。

    新手 99% 失敗都是這一步!(請睜大眼睛看!)

    步驟 3:⚠️ 檢查你的「物件原點」(Origin)

  •  
 

步驟 4:套用「螺旋修改器」(Screw Modifier)

OK!回到「物件模式」(Tab),重頭戲來了!

  1. 選中你的曲線。
  2. 到右下角的屬性面板,點選那個「藍色扳手」🔧 圖示,也就是「修改器屬性」。
  3. 點擊 Add Modifier (新增修改器),然後選擇 Screw (螺旋)。

✨ 鏘鏘!你的 3D 模型是不是瞬間出現了!

[ 圖片:Blender 新增修改器選單,並圈選出 Screw (螺旋) ]

步驟 5:調整修改器設定

你可能會發現模型怪怪的,別擔心,我們來調整設定:

  • Angle (角度):設定為 360°。這代表我們要它旋轉整整一圈。
  • Screw (螺旋)必須設定為 0 ❗ 如果這裡有數字,你的花瓶會變成彈簧... (囧)
  • Axis (軸向):選擇你旋轉的軸心。如果你是按照「前視圖」畫的,那通常是 Z Axis (Z 軸)。

👇 照著下圖這樣設定就對啦!

步驟 6:完成!隨時回去修改!

恭喜你!你已經完成了 Blender 2D 轉 3D 的花瓶建模!🎉🎉

最棒的是,因為我們用的是修改器,你可以隨時按下 Tab 回到「編輯模式」,去拉動你的 2D 曲線,你的 3D 花瓶模型會即時更新!是不是超方便!


🙋‍♂️ 常見 Q&A (疑難雜症救援區)

卡關了嗎?別怕,90% 的人都會遇到一樣的問題:

Q: 為什麼我的模型變形了/黏成一團/不是花瓶?

A: 99% 是你的「物件原點」(橘色小點) 跑掉了!請回到步驟 3,確保你的曲線輪廓是在原點的「旁邊」,而不是「穿過」原點。

Q: 為什麼我的模型表面黑黑的、有破面?

A: 這是「法線」(Normals) 的方向反了。你可以在「螺旋修改器」的設定中,勾選 Flip (翻轉) 試試看。或是,你也可以在最後將曲線轉換為網格 (Mesh) 後,進入編輯模式全選,按 Shift + N 重新計算。

Q: 為什麼我的花瓶變成彈簧了?

A: 請檢查你的「螺旋修改器」設定,Screw (螺旋) 參數一定要是 0


🎉 總結

今天我們學會了如何使用 Blender 螺旋修改器 (Screw Modifier),輕鬆地將 2D 曲線 變 立體,完成了「旋轉建模」!

這個技巧超級實用,學會之後,不只是 Blender 怎麼做花瓶,你還可以舉一反三,去製作酒杯、碗、盤子、輪胎、西洋棋... 任何圓柱對稱的物體!

快去動手試試看吧!如果你有任何問題,或是有其他想學的 Blender 教學,都歡迎在下面留言告訴我喔!(ゝ∀・)

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