在 3D 建模中,「管子」是無處不在的元素——從賽博龐克的霓虹燈管、室內設計的通風管,到角色的髮束。在最新的 Blender 5.0 版本中,我們有了更強大的工具來處理這些形狀。本篇筆記將整理三種最實用的方法,幫助你快速做出心中想要的管線造型,特別是針對新版幾何節點(Geometry Nodes)的優化流程。

方法一:5.0 新功能 Curve to Tube(推薦)

這是 Blender 5.0 最重要的更新之一。過去我們依賴「倒角」功能時,常遇到 UV 難拆、封口是醜陋三角面的問題。新的 Curve to Tube 幾何節點模組完美解決了這些痛點。

Modifier 面板中加入 'Generate > Curve to Tube'

  1. 新增曲線: Shift + A > Curve > Bezier
  2. 加入修改器: 選取曲線,到 Modifier Properties(藍色扳手),搜尋並加入 Curve to Tube 資產。
  3. 調整參數:
    • Radius: 控制管徑大小。
    • Fill Caps: 勾選後會自動生成漂亮的 Grid Fill 封口。
    • Generate UVs: 這是重點!勾選後,管子會自帶完美的 UV 貼圖,貼材質紋理不再變形。

方法二:傳統倒角法 Bevel Depth(最快速)

如果你只是需要一條簡單的電線,不需要複雜的貼圖,傳統的方法依然是最快的。

Object Data Properties > Geometry > Bevel > Depth 調整數值

  1. 選取曲線,進入右側 Object Data Properties(綠色曲線圖示)。
    1. 展開 Geometry > Bevel
  2. Depth(深度)數值調大,線條立刻變實體管。

方法三:製作特殊形狀管子(方管、特殊邊框)

需要製作方形通風管、精緻的相框邊緣,或是特殊造型的扶手嗎?這時候我們需要「Bevel Object」功能。

左邊是一條路徑曲線,右邊是一個星形截面,展示吸取後變形

  1. 準備兩條曲線:
    • 路徑曲線(管子的走向)。
    • 截面曲線(決定形狀,如方形、星形或自己畫的圖案)。
  2. 選取路徑曲線
  3. Object Data Properties > Geometry > Bevel 中,點選 Object
  4. 使用滴管工具吸取你的截面曲線 (這兩個物件都要是貝茲曲線),完成!

進階技巧:控制局部粗細與扭轉

讓模型看起來生動的關鍵,在於「變化」。不要讓整條管子都一樣粗細。

💡 快捷鍵筆記(Edit Mode):
Alt + S: 調整選取點的半徑(Radius),可做出一頭大一頭小的效果。
Ctrl + T: 調整選取點的扭轉(Tilt),這對於扁平管子在轉彎處的翻轉非常重要。

免責聲明:本文所提供之教學內容與軟體操作技巧僅供參考。Blender 軟體版本更新頻繁,實際操作介面與功能可能隨版本不同而有所差異。作者不保證內容之絕對準確性或完整性,亦不對讀者應用本文內容所產生之任何結果承擔法律責任。建議讀者在執行專案前,自行備份檔案並查閱官方最新文件。

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